Pechowa krowa
IMPREZOWE, KARCIANE, RODZINNE
Gra karciana w podkładanie sobie świń – dosłownie!
Ale draka! Zwierzaki dały drapaka.
Owce, świnie, konie i krowy uciekły ze swoich zagród.
Przy ich rozdzielaniu spróbuj pozbyć się tych najbardziej upartych – podrzucając je innym graczom.
Jak najszybciej pozbądź się swoich kart uważając jednocześnie na krążące pomiędzy graczami niesforne zwierzaki, które przynoszą ujemne punkty.
Pechowa Krowa to intuicyjna gra karciana, która przypadnie do gustu wszystkim, bez względu na wiek. Urokliwe ilustracje i proste zasady czynią ją świetnią propozycją na rodzinny lub imprezowy stół.
Dynamiczna rozgrywka okraszona negatywną interakcją gwarantuje ogrom śmiechu i dobrej zabawy. Jest to jedna z tych pozycji, która przypadnie do gustu szerokiemu gronu odbiorców – nawet tym najbardziej wymagającym.
Zawartość opakowania
- 99 kart,
- instrukcja.
Główne atuty
-
Gra posiada bardzo intuicyjne zasady, które można wytłumaczyć w ciekawy sposób: owieczkę każdy lubi (nic się nie dzieje), świnie się podkłada (następny gracz musi dobrać kartę), koń galopuje (gracze wymieniają się 1 kartą), a krowa jest pechowa (zagrywający musi dobrać kartę).
-
Przezabawne ilustracje przypadają do gustu osobom w każdym wieku.
-
Tak zwana negatywna interakcja jest tu podana w lekkostrawny sposób, dzięki czemu nie zniechęci młodszych graczy – wręcz przeciwnie!
-
W tym niewielkim i niepozornym tytule kryje się dużo samej "gry". Znajdzie się miejsce na taktykę i strategię.
-
Możliwość gry nawet do 6 osób.
5904262951085
7+
3-6
25 minut


Ekspresowa wersja zasad:
- Każdy z graczy na początku pierwszej rundy otrzymuje dziewięć kart.
- W swojej turze można wybrać jedną z trzech możliwych akcji: zagrać jedną kartę, zagrać parę tych samych zwierząt lub spasować, czyli dobrać na rękę pierwszą kartę z zakrytego stosu lub stosu odkrytego, z kartami odrzuconymi.
- Zgranie jednej karty ma swoje konkretne efekty w zależności od znajdującej się na niej podobizny zwierzęcia.
- Zgranie pary uruchamia wkroczenie do gry jednej konkretnej karty „To nie moje”, co mocno komplikuje podstępne plany współgraczy.
- Każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart, co jednocześnie uruchomi lawinę punków ujemnych dla pozostałych.
- Wygrywa gracz, który na koniec trzeciej rundy będzie miał najmniejszą liczbę ujemnych punktów.
Po drugiej stronie gry:
Po drugiej stronie gry → Pechowa krowa
"Bez względu na to, czy mowa o miłośnikach zwierząt, czy wręcz przeciwnie, starszych czy też młodszych planszówkowiczach- gra przede wszystkim jest uniwersalna i polecę ją do szybkiej rozgrywki wszystkim. Szczególnie przy aktualnej jesienno-depresyjnej aurze, podrzucenie kilku pechowych krów sąsiadowi, w ekspresowym tempie poprawi humor nawet największemu ponurakowi." - Planszą po łapkach
"Nikt nie będzie Wam tu ziewał nad stołem. Pechowa krowa zdaje egzamin zarówno jako gra typowo familijna, jak i opcja na mniejszą imprezę. Jedyne o czym musicie pamiętać to to, że do gry niezbędne są trzy osoby." - Dama Gier
"Karcianki, podobnie jak gry kościane, cechuje przeważnie spora losowość. Jednak w przypadku Pechowej krowy ta losowość pojawia się w zasadzie tylko na początku, w rozdawaniu kart. Później bardzo dużo zależy od naszej decyzji." - Blog na wolny czas
"Nagle się okazuje, że można zrobić grę dynamiczną, łatwą, przystępną i przejrzystą nawet dla rozgarniętego 6-latka; grę, która wciąż bawi, zachowując ten sam moment obrotowy schadenfreude, a nie przykrawa decyzji gracza do granic niebezpiecznie się chwilami zbliżających ku definicji samograja." - Zagramy
Inne z tej kategorii
Inne z tego przedziału wiekowego