Podróż po Wielkiej Prapuszczy, wraz z grą “Trakty i Kontrakty”

Wielkie Królestwo Prapuszczy to nie tylko pola bitew i dworskie intrygi, ale także sieć handlowych traktów. W “Traktach i Kontraktach” Reinera Knizii wcielasz się w kupca, realizujesz kontrakty i zdobywasz bursztyny, rywalizując o uznanie Króla Prapuszczy. To największa gra z całej serii, która jest doskonałym podsumowaniem innych tytułów.

Na planszy gry ukryto nawiązania do poprzednich gier, co czyni ją nie tylko miejscem handlowej rywalizacji, ale również hołdem dla historii Prapuszczy. Wszystkie poniższe gry rozgrywają się w tym samym uniwersum Wielkiej Prapuszczy i opowiadają historię jej mieszkańców – od pól bitwy po handlowe szlaki. Każda z nich łączy w sobie strategię i interakcję między graczami, wymagając planowania i sprytu. Wszystkie powstały dzięki połączeniu genialnej mechaniki Reinera Knizii i pięknych ilustracji Piotra Sokołowskiego.

Trakty i Kontrakty – droga przez bursztynowy szlak

Poruszaj się po mapie, kupuj towary i realizuj kontrakty, zdobywając bursztyny. Każdy wybór ma znaczenie – a sukces zależy od twojej strategii. To gra dla całej rodziny! A dzięki różnym wariantom rozgrywki i regrywalnej mechanice, możecie grać w nią wielokrotnie. W trakcie rozgrywki spotkacie znajome postaci, takie jak żubr z “Sporu o Bór” czy bóbr ze “Sporu o Bór 2. Na tamę marsz!”, wplecione w ilustracje planszy. Celem gry jest zarobienie jak największej ilości bursztynów, dzięki zrealizowanym kupieckim kontraktom. Najbogatszy z kupców zdobywa chwałę, sławę i szacunek mieszkańców Prapuszczy.

Spór o Bór – walka Żubra o dominację w lesie

Kolejna gra z serii to taktyczna walka zwierzęcych armii o dominację w lesie. Mechanika gry, polegająca na tworzeniu zwierzęcych formacji żołnierzy, wymaga planowania i przewidywania ruchów rywala. To gra dwuosobowa, w której każdy z graczy wysyła swoje oddziały na jedną z dziewięciu polan, starając się przebić siłę przeciwnika. Kluczem do zwycięstwa jest odpowiednie tworzenie formacji, inspirowanych układami pokerowymi.

Dzięki dynamicznej mechanice każda rozgrywka jest inna – decydują o niej zarówno karty, które dostaniemy na rękę, jak i strategia naszego przeciwnika. Liczy się spryt, przewidywanie ruchów rywala i umiejętne zarządzanie własnymi zasobami. 

 Żubr, kluczowa postać tej gry, został ukryty na planszy “Traktów”.  

Spór o Bór 2: Na tamę marsz! – walka o rzekę

Tym razem konflikt przenosi się nad wodę. W “Sporze o Bór 2. Na tamę marsz!” każdy gracz wciela się w jedną z dwóch stron konfliktu, zyskując unikalne zdolności i cele do osiągnięcia. Atakujący musi uszkodzić cztery tamy lub sforsować jedną z nich, podczas gdy obrońca stara się powstrzymać przeciwnika do końca rozgrywki. Asymetryczna rozgrywka dodaje głębi strategicznej, pierwotnej wersji serii. 

Bóbr, budowniczy tamy, znalazł swoje miejsce na mapie “Traktów”, jako ukryty detal na jednej z rzek.

Czy uda ci się odnaleźć wszystkie ukryte postaci? Wyrusz na trakt i przekonaj się sam!

Zobacz inne wpisy