Stwory z Obory
IMPREZOWE, KARCIANE
Gra karciana w klimacie wiejskiego fantasy.
Gra karciana, w której gracze wcielają się w żądnych sławy wieśniaków, planujących ubić czyhające na osadników potwory. Nie każdy wieśniak jest w stanie pokonać stwora, dlatego nierzadko będzie trzeba korzystać z podstępu. Aby zdobyć wymarzone siedem punktów sławy, można podążać różnymi drogami – zbroić się na potęgę i rzucać wyzwanie mocarnym przeciwnikom, kupować punkty, wystawiać zlecenia lub zagrywać karty pułapki. Emocje, również te negatywne, sięgają zenitu. W efekcie okazuje się jednak, że aby pokonać potwory, wystarczy nieco samozaparcia oraz przyzwoita znajomość obsługi wiejskich utensyliów. Dynamiczna, przezabawna gra karciana, naładowana negatywną interakcją i klimatami wiejskimi.
Zawartość opakowania
- 110 kart,
- 108 żetonów,
- kostka do gry,
- instrukcja.
Główne atuty
-
Połączenie jakiego w grach jeszcze nie było. Mitologia słowiańska ociekająca klimatycznym, czarnym humorem.
-
Każdy fan negatywnej interakcji będzie rozpieczony aż nadto. Podkładanie sobie świń to kluczowy element taktyczny ;).
-
Niebanalne , jedyne w swoim rodzaju ilustracje bardzo mocno podkreślają przaśny charakter gry.
-
Bardzo głośny i udany debiut polskiego autora.
5904262951177
13+
2-5
30 minut


Ekspresowa wersja zasad:
- Każdy dostaje po dwie karty postaci, z których wybiera jedną jako swoje alter ego w grze, a z rewersu drugiej postaci korzysta jako z bazy na zdobyte żetony. Ponadto na start dochodzą cztery karty wydarzeń i jedna karta ekwipunku.
- W swojej turze gracz dobiera jedną kartę wydarzenia i jedną kartę stwora. Oceniając swoje siły, może się zdecydować na walkę, ale współgracze zrobią wszystko, by utrudnić mu zadanie, podkładając karty z różnymi przeszkodami.
- Gracz może również wystawić zlecenie, czyli zaproponować innym, by podjęli wyzwanie, ale na pewno nie ułatwi śmiałkowi zadania, sam dorzucając do stawki dodatkowe przeszkody.
- W swojej turze można wylosować kartę specjalną zamiast stwora. Każda z nich przynosi inne zaskakujące „prezenty”.
- Celem rozgrywki jest jak najszybsze zdobycie siedmiu punktów sławy.
Stwory z Obory - tryb jednoosbowy
"W istocie jest to tytuł, który nie przytłacza swoimi zasadami, choć jednocześnie nie brak tu negatywnej interakcji. Mimo początkowego braku zainteresowania tą grą, stwierdzam, że zdecydowanie zyskuje ona przy bliższym poznaniu."- Pirat planszówek
"Zdobyte punkty sławy układamy na planszetce. Dwa punkty ułożone w strefie jednego koloru, dają nam stałą premię w walce. Każda z postaci ma także inne umiejętności. Najbardziej podoba mi się syta, negatywna interakcja i element blefu" - Dama Gier
"Gra ma charakter humorystyczny, a komiksowe wykonanie kart przyciąga oko. Niejednokrotnie podczas rozgrywki wybuchniemy śmiechem czytając zabawne opisy na kartach gry."- Planszą po łapkach
"W przeciwieństwie do wspomnianego na wstępie Munchkina, nie da rady kombinować w nieskończoność i przebijać się kartami. Do tego dochodzi rzut k6, co daje dodatkowe szanse na pokonanie potwora. W tym wypadku uczeń, czyli właśnie Stwory z Obory, zdecydowanie przerósł mistrza." - Stare Konie
"W Stwory z Obory zagramy pewnie niejeden raz, ponieważ na regrywalność tytułu wpływa tekst na kartach tworząc zabawny klimat nawiązujący do Wiedźmina Sapkowskiego oraz Jakuba Wędrowycza Pilipiuka."- Bestiariusz
Inne z tej kategorii
Inne z tego przedziału wiekowego