
Witajcie Poszukiwacze Przygód!
Oto Fabled Lands – baśniowy świat pełen magii, potworów, brutalnych walk i przebiegłych intryg. Od Ciebie i Twoich wyborów zależy, jak potoczy się historia tego świata.
Gotowi na przygodę?
Fabled Lands jest klasyczną opowieścią fantasy. Czasem walczymy w niej z potworami, innym zaś razem skradamy się przez tajne przejścia, by wykraść skarb. Odnajdzie się tu zarówno młodszy czytelnik (powiedzmy: 10-letni), jak i zaprawiony w bojach rodzic trójki łobuzów, a także programista, student, piarowiec czy po prostu fantasta.

Krótko po wojnie domowej królestwo Sokary staje się polem krwawej walki. Niebezpieczną krainą, w której można poznać, czym jest strach. To właśnie tam przygoda czeka na wyciągnięcie Twojej ręki…

Wyrusz w ekscytującą podróż do królestwa Golnir, bogatego w skarby i tajemnice.
W Miastach złota i chwały, nowej przygodzie w świecie Fabled Lands, znów zdecydujesz, którą ścieżkę wybrać.
“Stop! Ani kroku dalej. Rozdarte Królestwo to niebezpieczne miejsce, gdzie przetrwają tylko najdzielniejsi awanturnicy i najdzielniejsze awanturniczki! No chyba, że należysz do tego zacnego grona.. W takim razie zapraszam, bo ja… Cóż, ja chyba też się nie oprę! Naprzód! Ruszamy do Sokary!” ~ Marcin Mortka, pisarz
“Kiedy ze zwykłego czytelnika stajesz się bohaterem przygód, dzieje się rzecz niesamowita. Wszystko nabiera mocniejszych barw i angażuje tak, jak nigdy wcześniej. Fabled Lands to kultowa seria książek paragrafowych; klasyka gatunku, która jest wydawana w Wielkiej Brytanii od 1995 roku. Daj się porwać tej ogromnej fabularnej kampanii, zamkniętej między okładkami książki. Polecam!” ~ Piotr Mąka The Booking
“To co zachwyca w serii Fable Lands to ogrom świata i całkowita swoboda poruszania się po nim. Drugi tom pozwala doświadczyć na czym polega możliwość przechodzenia z jednej krainy do drugiej. Nadal mamy mnóstwo decyzji do podjęcia i miejsc do odwiedzenia.
Poznajemy nowe zwyczaje, bóstwa, frakcje i napotykamy kolejne istoty z bestiariusza zapomnianych krain. Pływamy statkami, walczymy z piratami, handlujemy i w końcu zdobywamy nowy ekwipunek, awansujemy, podnosimy znaczenie naszej postaci, co otwiera przed nami wcześniej niedostępne ścieżki.
Gra do niczego nas nie zmusza, nie prowadzi nas za rękę, jesteśmy wrzuceni w środek nieznanego nam Królestwa i możemy poczuć się jak odkrywca nowych ziem. “- Krzysztof Pilch Redaktor Naczelny Board Time