Gry książkowe na stałe zadomowiły się w Polsce, zyskując sporą popularność i zdobywając serca licznych czytelników i graczy równocześnie. Na naszym rodzimym rynku wydano wiele interesujących tytułów, oferując przy tym różnorodne doświadczenia czytelnikom, zarówno w zakresie tematyki, jak i zastosowanych mechanik. Pojawiła się jednak seria, która zdecydowanie wyróżnia się na tle innych. Mowa tutaj o „Fabled Lands” – cyklu, który swego czasu zrewolucjonizował ten gatunek, oferując niespotykane dotąd możliwości eksploracji, interakcji i wręcz nieskrępowanej swobody.
Każda część „Fabled Lands” to fragment ogromnego, otwartego świata, który czytelnicy mogą dowolnie odkrywać. Poszczególne części serii nie są tak naprawdę fabularnymi opowieściami, a kolejnymi fragmentami krainy, które łączą się w jedną ogromną całość. Umożliwia to przeżywanie niezwykłych przygód, łącząc poszczególne książki w jedną wielką historię. Grający w trakcie przygody może przeskakiwać pomiędzy różnymi tomami w ramach tej samej przygody. Wędrówka pomiędzy różnymi krainami jest niczym załadowanie nowego obszaru do eksploracji w grze komputerowej, zmieniamy miejsce przygody i kontynuujemy grę w nowym otoczeniu. Dzięki temu rozgrywka przypomina jednoosobową sesję RPG, dając graczom niesamowitą swobodę w kształtowaniu fabuły.
„Fabled Lands” oferuje pełną dowolność w tworzeniu historii na przestrzeni różnych książek, która tak naprawdę kształtuje się pod wpływem działań gracza. Ustalona fabuła nie jest tak istotna jak realne działania gracza. Świat gry jest w zasadzie prawdziwą piaskownicą, w której działania gracza powoli kształtują historię. Można powiedzieć, że poczucie swobody towarzyszące rozgrywce jest tu rozwinięte w stopniu zupełnie nieosiągalnym dla innych paragrafówek. Możliwe jest przemierzanie różnych regionów opisanych w poszczególnych tomach, a przechodzenie między nimi jest nie tylko możliwe, ale wręcz zalecane. Im większą kolekcję książek z serii posiadamy, tym większą grę możemy przeżyć, ale nie jest to w żaden sposób konieczne, bo każda działa również bardzo dobrze jako zamknięta całość.
Innowacyjna mechanika gry
Mechanika gry w „Fabled Lands” jest również czymś, co wyróżnia ją spośród innych gier tego typu. Zastosowano tu tak zwany „system słów kodowych”, który pozwala na śledzenie postępów gracza i wpływa na rozwój fabuły, wprowadzając element dynamicznej zmiany świata gry. Gracze mogą wracać do wcześniej odwiedzonych miejsc i zobaczyć, jak ich wcześniejsze decyzje wpłynęły na otoczenie, co daje poczucie uczestniczenia w żyjącym świecie. Jak to działa? Gdy gracz podejmie jakąś znaczącą decyzję, zapisuje kodowe słowo w swoich notatkach. Później, podczas rozgrywki, pojawią się sytuacje, które wywołają określone konsekwencje lub otworzą nowe możliwości fabularne w momencie, zależne od tego czy gracz posiada zapisany dany kod. W ten sposób może nie tylko pokierować fabułą w danym kierunku, ale też odczuć konsekwencje swoich działań, wracając do danego obszaru odwiedzonego w przeszłości. Poza tym bardzo interesującym elementem, pozostałe mechaniki gry są także dość złożone i zdecydowanie nawiązują do gier fabularnych.
Postacie i rozwój
Podobnie jak w grach RPG, rozgrywka w „Fabled Lands” rozpoczyna się od stworzenia postaci z unikalnymi atrybutami. Początkowe cechy są determinowane przez wybrany zawód, te które mamy do wyboru to: Kapłan, Mag, Łotr, Trubadur, Wojownik czy Podróżnik. Każda postać ma sześć głównych cech: Charyzma, Walka, Magia, Świętość, Tropienie i Złodziejstwo, które wpływają na jej zdolności i możliwe działania podczas rozgrywki, na ich podstawie będą wykonywane rozmaite testy. Gracze muszą także zarządzać ekwipunkiem, ograniczonym co do swojej pojemności, co dodaje grze głębi i złożoności. Każda postać ma również ograniczoną liczbę punktów wytrzymałości, których utrata oznacza przegraną.
System atrybutów postaci oraz różnorodność zadań sprawiają, że każda rozgrywka wymaga innego podejścia i dostosowania strategii do aktualnych warunków. Podczas swojej przygody możliwy jest także awans społeczny, który będzie miał wpływ na niektóre wydarzenia, rozpoczynając grę jako „wyrzutek” możemy piąć się w hierarchii aż do poziomu „księcia/księżnej”- co także będzie miało wpływ na wydarzenia w grze. System walki oraz testów oparty jest na rzutach kośćmi i także czuć przy tym posmak klasycznego erpega.
Regrywalność
Dzięki nieliniowej strukturze i różnorodności zadań „Fabled Lands” oferuje wysoki poziom regrywalności. Gracze mogą wracać do gry wielokrotnie, za każdym razem podejmując inne decyzje i eksplorując nowe ścieżki fabularne. Ta cecha sprawia, że seria jest wyjątkowo trwała i angażująca, ponieważ zawsze jest coś nowego do odkrycia. Możemy wrócić do przygody z danej książki po zakupie kolejnej z serii, aby kontynuować przygodę i wędrować pomiędzy opisanymi tam krainami.
Książki w serii „Fabled Lands” są bogato ilustrowane i pełne szczegółowych opisów, które pomagają zanurzyć się w świecie gry. Pełne detali mapy, opisy lokacji oraz różnorodne postacie i przeciwnicy tworzą bogaty i immersyjny świat, który przyciąga graczy i zachęca do eksploracji. Każda z nich opisuje inny region fikcyjnego świata pełnego magii, tajemnic i niebezpieczeństw. Od wojennego królestwa Sokara, przez bogate w legendy i skarby królestwo Golnir, aż po niebezpieczne wody Fioletowego Oceanu – każda lokacja oferuje unikalne zadania, przeciwników i możliwości.
Podsumowanie
Muszę przyznać, że zastosowane innowacje mechaniczne, podział książek na łączące się krainy, pomiędzy którymi możemy swobodnie wędrować podczas jednej rozgrywki oraz system „słów kodowych” zrobiły na mnie duże wrażenie. Dzięki otwartemu światu, złożonej mechanice i głębokiej, immersyjnej narracji seria ta naprawdę się wyróżnia. Jeśli szukasz rozbudowanej i dużej przygody, „Fabled Lands” jest dla Ciebie.
Radosław Ignatów